Ogniqualvolta il Kavu Solitario attacca da solo, prende +2/+0 fino alla fine del turno.
{ROSSO} : L'Errante di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno.
{ROSSO},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{NERO} : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta i Cani Cavi attaccano, prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita.
Volare ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Metti in cima al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo cimitero.
Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)
Distruggi un artefatto bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha attacco improvviso.
L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.
Il Gorilla di Kird prende +1/+2 fintanto che controlli almeno una Foresta.
La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.