Incanta permanente (Mentre giochi questa carta, bersaglia un permanente. Questa carta entra in gioco assegnata a quel permanente.) ;Prendi il controllo del permanente incantato.
Cautela
Le creature che controlli hanno cautela.
Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio.
{BIANCO}, Scarta una carta : Guadagni 3 punti vita.
Attacco Improvviso, Protezione dal rosso, Protezione dal nero.
{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Distruggi un incantesimo bersaglio.
{0} : Fai tornare lo Spirito Intermittente in mano al suo proprietario.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BLU} alla tua riserva di mana. La Costa di Yavimaya ti infligge 1 danno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana. Le Sorgenti Sulfuree ti infliggono 1 danno.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare come se avesse volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano.