Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
Attacco Improvviso, Protezione dal rosso, Protezione dal nero.
{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Distruggi un incantesimo bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BLU} alla tua riserva di mana. La Costa di Yavimaya ti infligge 1 danno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana. Le Sorgenti Sulfuree ti infliggono 1 danno.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Il Ragno Setafrusta può bloccare come se avesse volare. ;{X}{VERDE}{VERDE} : Il Ragno Setafrusta infligge X danni a ogni creatura con volare.
Il giocatore bersaglio guadagna 8 Punti Vita.
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano.
Sacrifica una creatura : Pesca un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte dalla tua mano.
Il totale dei punti vita di ciascun giocatore diventa pari al numero di creature che controlla.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare) ;Quando il Drago di Rath entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due Montagne.
Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura.
Rapidità ;La forza e la costituzione del Magnivoro sono pari ciascuna al numero carte stregoneria presenti in tutti i cimiteri.
Volare, Attacco Improvviso. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare un artefatto. Se non lo fai, TAPpa il Demone di Yawgmoth ed esso ti infligge 2 danni.
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono essere rigenerate.
{1} : Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. ;{1}, Scarta una carta terra : Pesca una carta.