Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.)
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
Distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata. ;Pesca una carta.
Fino alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore invece non pesca quella carta e tu peschi una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo Immaginario.
Le creature e le terre controllate dall'avversario bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP.
Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. (Quella creatura non sarà influenzata dalla magia o abilità.)
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Le altre creature che controlli prendono +0/+1.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{1}, {TAP} : Guadagni 1 punto vita.
{3},{TAP} : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia : Guadagni 3 punti vita.