{BLU},{TAP} : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Il Predatore Onirico non può essere bloccato fintanto che attacca da solo.
Incanta permanente (Mentre giochi questa carta, bersaglia un permanente. Questa carta entra in gioco assegnata a quel permanente.) ;Prendi il controllo del permanente incantato.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature nere e/o dalle creature artefatto.)
Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)
Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
STAPpa una creatura bersaglio. Quella creatura prende +2/+4 fino alla fine del turno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita.
{ROSSO}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco : Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
Rapidità ;Quando il Cavallo del Tuono entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.
Volare, cautela
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}{VERDE}{VERDE}.
Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.