Fino alla fine del turno tutte le terre diventano creature 2/2 che sono ancora terre.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}{VERDE}{VERDE}.
{VERDE} : Rigenera l'Antico Schienargento.
Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
I proprietari riprendono in mano tutte le creature.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 200 o più carte nel tuo grimorio, vinci la partita.
Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura.
Attacco improvviso ;Quando Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.