Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1.
Volare, cautela
{BIANCO}, Scarta una carta : Guadagni 3 punti vita.
Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica le Sabbie Mobili : La creatura attaccante bersaglio senza volare prende -1/-2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
{NERO} : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature nere e/o dalle creature artefatto.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Quando la Sentinella Suolocustode entra in gioco, guarda la mano dell'avversario bersaglio.
{1} : Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. ;{1}, Scarta una carta terra : Pesca una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 200 o più carte nel tuo grimorio, vinci la partita.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha attacco improvviso.
{ROSSO}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco : Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.