La Fiammata infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o dalle creature nere.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{1}{BLU} : Il giocatore bersaglio rivela la prima carta del proprio grimorio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
{BIANCO} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Rapidità.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {BLU} alla tua riserva di mana. Le Distese dell'Adarkar ti infliggono 1 danno.
Quando l'Uovo di Rukh viene messo in un cimitero dal gioco, alla fine del turno metti in gioco una pedina creatura Uccello 4/4 rossa con volare.
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
{TAP} : STAPpa la terra bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Volare ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta.