La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano.
{TAP} : STAPpa la terra bersaglio.
Sacrifica una creatura : Pesca un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte dalla tua mano.
Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta il Kavu Solitario attacca da solo, prende +2/+0 fino alla fine del turno.