Mentre il Circolo della Storia entra in gioco, scegli un colore. ;{BIANCO} : La prossima volta che una fonte a tua scelta del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Guadagni 4 punti vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare.
{BIANCO},{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio.
Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
STAPpa una creatura bersaglio. Quella creatura prende +2/+4 fino alla fine del turno.
{BIANCO} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.