Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
STAPpa una creatura bersaglio. Quella creatura prende +2/+4 fino alla fine del turno.
{BIANCO} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Se un avversario ha in gioco più terre di te, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte Pianura, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{BIANCO} : Lo Stormo di Aviani prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Caccianubi Aviano entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)