Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco che condivide un tipo di creatura con essa. (Ad esempio, se sono in gioco un Guerriero Goblin, un Esploratore Goblin e un Goblin Zombie, ognuno prende +2/+2.)
Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina creatura Saprolingio 1/1 {VERDE}.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
Ogniqualvolta il Basilisco Silvano viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura.
La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura.
TAP: Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)
Incanta terra (Bersaglia una terra mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {VERDE}{VERDE} alla sua riserva di mana.