Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}. ;Ciclo {2}{BLU} ;Quando usi l'abilità ciclo del Complicare, puoi neutralizzare una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
{TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Landa Ventosa : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Foresta o Pianura e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Boschetto Tranquillo entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;Ciclo {VERDE}
La Secca Solitaria entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;Ciclo {BLU}
Travolgere ;Ogniqualvolta l'Istricodonte infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. ;Metamorfosi {1}{VERDE}{VERDE}
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, pesca una carta.
Tutte le creature attaccano ogni turno se possibile. ;Tutte le creature bloccano ogni turno se possibile.
Protezione dal Bianco ;Ciclo {2}
Pesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta dalla tua mano a meno che tu sacrifichi un permanente.
Quando l'Araldo di Boscocavo viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Elfo, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
La Valanga Mirata infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Il danno non può essere prevenuto.
Fino alla fine del turno, ogni creatura che controlli diventa nera, il suo tipo di creatura diventa Ombra e guadagna "{NERO} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno".
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.