Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, metti un segnalino oro su di essa. ;Ogni creatura con almeno un segnalino oro ha difensore. (Quelle creature non possono attaccare.) ;Quando l'Aurificazione lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini oro da tutte le creature.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{NERO},{TAP} : Metti in cima al tuo grimorio una carta Zombie dal tuo cimitero.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un Mago bersaglio che tu controlli.
Il Golem Tribale ha travolgere fintanto che controlli almeno una Bestia, rapidità fintanto che controlli almeno un Goblin, attacco improvviso fintanto che controlli almeno un Soldato, volare fintanto che controlli almeno un Mago e "{NERO} : Rigenera il Golem Tribale" fintanto che controlli almeno uno Zombie.
Quando il Wurm Simbiotico viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco sette pedine creatura Insetto 1/1 verdi.
Il Cervo Volante entra in gioco con X segnalini +1/+1, dove X è pari al numero delle altre creature in gioco.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +8/+8 e ha travolgere.
{VERDE} : La Bestia bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {VERDE} alla propria riserva di mana per ogni Elfo in gioco.
STAPpa tutte le creature e prendine il controllo fino alla fine del turno. Guadagnano rapidità fino alla fine del turno.