Scegli un tipo di creatura. Se tu controlli più creature di quel tipo di qualsiasi altro giocatore, prendi il controllo di tutte le creature di quel tipo. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore prende il controllo della Mossa Azzardata. ;Quando tu prendi il controllo della Mossa Azzardata da un altro giocatore, scegli una creatura che controlli e un avversario. Lancia una moneta. Se perdi il lancio, quell'avversario prende il controllo di quella creatura.
{TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica le Colline Boscose : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Montagna o Foresta e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
{TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Landa Ventosa : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Foresta o Pianura e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
{BIANCO},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se almeno un avversario controlla più terre di te.
Scegli una delle opzioni seguenti - Una creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno; oppure il Monile della Febbre infligge 3 danni a un Mago bersaglio.
TAPpa cinque Zombie STAPpati che controlli : Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero.
{TAP} : STAPpa un artefatto o una creatura bersaglio. ;Metamorfosi {BLU}
Protezione dal blu ;Ogniqualvolta lo Scagliaorda Goblin attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Goblin che attacca.
TAPpa cinque Maghi STAPpati che controlli : Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio, scegli fino a cinque carte e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere fino a X carte creatura, rivelare quelle carte e aggiungerle alla propria mano. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola.
Pesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta dalla tua mano a meno che tu sacrifichi un permanente.
{VERDE} : La Bestia bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno.