TAPpa due Chierici STAPpati che controlli : Previeni tutto il danno che una creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. ;TAPpa due Maghi STAPpati che controlli : Previeni tutto il danno che una magia bersaglio infliggerebbe in questo turno.
{3}{BIANCO} : TAPpa una creatura bersaglio. ;{3}{BIANCO} : I Beniamini della Folla prendono +0/+5 fino alla fine del turno.
{TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Landa Ventosa : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Foresta o Pianura e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Mentre il Cannone del Destino entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;{3},{TAP}, Sacrifica una creatura del tipo scelto : Il Cannone del Destino infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Il Ragno Setafrusta può bloccare come se avesse volare. ;{X}{VERDE}{VERDE} : Il Ragno Setafrusta infligge X danni a ogni creatura con volare.
Fino alla fine del turno, i Maghi che controlli guadagnano "{TAP} : Neutralizza una magia bersaglio".
Volare ;{1} : Il tipo dello Squartacielo Nebbiforme diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, metti un segnalino oro su di essa. ;Ogni creatura con almeno un segnalino oro ha difensore. (Quelle creature non possono attaccare.) ;Quando l'Aurificazione lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini oro da tutte le creature.
Mentre la Determinazione Ferrea entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature del tipo scelto non possono essere bersaglio di magie o abilità.
Se una creatura che controlli infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore.
Come costo addizionale per giocare la Peste Endemica, sacrifica una creatura. ;Distruggi tutte le creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con la creatura sacrificata. Non possono essere rigenerate.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il controllore di quella creatura può far prendere -3/-3 a una creatura bersaglio a propria scelta fino alla fine del turno.
Scegli un tipo di creatura. Se tu controlli più creature di quel tipo di qualsiasi altro giocatore, prendi il controllo di tutte le creature di quel tipo. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Volare ;Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, puoi STAPpare quella creatura e rimuoverla dal combattimento.
Il totale dei punti vita di ciascun giocatore diventa pari al numero di creature che controlla.
{1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece ogni giocatore fa tornare in mano al proprietario un permanente che controlla.