Se una creatura che controlli infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore.
L'avversario bersaglio mette le carte dalla propria mano in cima al proprio grimorio. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore e scegli altrettante carte. Il giocatore prende in mano quelle carte, poi rimescola il proprio grimorio.
TAPpa tre Chierici STAPpati che controlli : Riprendi in mano il Golia Cancrenoso dal tuo cimitero.
Scegli un tipo di creatura diverso da Leggenda o Muro. Ogni tipo di creatura diventa di quel tipo fino alla fine del turno.
{1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece guadagni 5 punti vita.
Il proprietario di un permanente non terra bersaglio lo rimescola nel proprio grimorio, poi pesca due carte.
Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.
{1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece metti in gioco una pedina creatura Orso 2/2 verde.
{VERDE} : La terra bersaglio diventa una creatura 1/1 fino alla fine del turno. È ancora una terra. ;{2}{VERDE}{VERDE}{VERDE} : Le creature che controlli prendono +3/+3 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno.
Travolgere ;Ogniqualvolta l'Istricodonte infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. ;Metamorfosi {1}{VERDE}{VERDE}
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, pesca una carta.
{1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece le Parole di Guerra infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Protezione dal Rosso ;TAPpa cinque Goblin STAPpati che controlli : Il Maresciallo del Fuoco di Skirk infligge 10 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
Il Tiratore Scelto Goblin non STAPpa durante il tuo STAP. ;Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, STAPpa il Tiratore Scelto Goblin. ;{TAP} : Il Tiratore Scelto Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Il totale dei punti vita di ciascun giocatore diventa pari al numero di creature che controlla.