{VERDE} : La terra bersaglio diventa una creatura 1/1 fino alla fine del turno. È ancora una terra. ;{2}{VERDE}{VERDE}{VERDE} : Le creature che controlli prendono +3/+3 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno.
{3}{ROSSO}{ROSSO} : STAPpa tutte le creature che controlli. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. Utilizza questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Volare ;{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai quattro o più carte creatura nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita. ;Metamorfosi {2}{NERO}{NERO}
Mentre il Favore delle Tenebre entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature del tipo scelto hanno paura.
Gioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta. ;Puoi giocare la prima carta del tuo grimorio come se fosse nella tua mano.
{TAP} : Pesca tre carte. ;{2}{BLU}{BLU} : Il proprietario riprende in mano Arcanis l'Onnipotente.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{ROSSO}{VERDE},{TAP} : Scegli una Bestia bersaglio che controlli e una creatura bersaglio che un avversario controlla. Ciascuna creatura infligge all'altra un danno pari alla propria forza.
Il Ragno Setafrusta può bloccare come se avesse volare. ;{X}{VERDE}{VERDE} : Il Ragno Setafrusta infligge X danni a ogni creatura con volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +8/+8 e ha travolgere.
Il totale dei punti vita di ciascun giocatore diventa pari al numero di creature che controlla.
Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una carta creatura tra esse. Metti in gioco quella carta e metti le rimanenti nel tuo cimitero.
L'avversario bersaglio mette le carte dalla propria mano in cima al proprio grimorio. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore e scegli altrettante carte. Il giocatore prende in mano quelle carte, poi rimescola il proprio grimorio.