Le magie Arcano che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Gli Spiriti che controlli prendono +1/+1.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio.
La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di magie o abilità. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {2}
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ;Unire nell'Arcano {3}{VERDE} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Gli altri Serpenti che tu controlli prendono +1/+0. ;Ogniqualvolta un Guerriero che tu controlli infligge danno da combattimento ad una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra è leggendaria, il suo controllore sacrifica un'altra terra.
Ogniqualvolta una o più creature bloccano, lancia una moneta. Se vinci il lancio, il giocatore in difesa sacrifica tutte le creature bloccanti. Altrimenti, il giocatore attaccante sacrifica le creature bloccate.
Mentre Shimatsu Sanguemanto entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di permanenti. Shimatsu Sanguemanto entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni permanente sacrificato in questo modo.
Rapidità ;{TAP} : Metti in gioco una pedina che è la copia di una creatura non leggendaria bersaglio che controlli. Quella pedina creatura ha rapidità. Sacrificala alla fine del turno.
{TAP} : Ben-Ben, Eremita Akki infligge a una creatura attaccante bersaglio un danno pari al numero di Montagne STAPpate che tu controlli.
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Unire nell'Arcano {1}{NERO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)
Distruggi una creatura non Spirito bersaglio.
Paura ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura se non controlli almeno un Ogre.
{NERO}, Sacrifica una creatura : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli un Ogre scarta una carta.
Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da essa. Quel giocatore scarta quella carta.
Mentre Agitare la Foschia entra in gioco, scegli il nome di un colore. ;Tutte le parole che indicano un colore sulle magie e sui permanenti indicano invece il colore scelto.
Quando lo Studioso degli Elementi ha volare, ruotalo. ;/flip/;Tobita, Signore dei Venti ;Creatura Leggendaria - Mago Umano ;3/3 ;Le creature che tu controlli hanno volare.
Volare ;{3}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}.