Nomina una carta non terra e scegli un numero maggiore di 0. Il giocatore bersaglio rivela il suo grimorio. Se quel grimorio contiene esattamente il numero scelto della carta nominata, il Bruciamente infligge 8 danni a quel giocatore. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
Quando lo Zubera Pugno-di-Brace viene messo in un cimitero dal gioco, infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di Zubera messi in tutti i cimiteri dal gioco in questo turno.
Ogniqualvolta il Minatore Akki infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita e pesca due carte.
La creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno.
Volare ;Muta-anima 5 (Quando questo viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 presente nel tuo cimitero.)
Volare ;Muta-anima 3 (Quando questo viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 presente nel tuo cimitero.)
Come costo addizionale per giocare la Cupidigia Divorante, puoi sacrificare un qualsiasi numero di Spiriti. ;Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita, più 2 punti vita per ogni Spirito sacrificato in questo modo. Tu guadagni lo stesso ammontare di punti vita.
Le creature che controlli prendono +1/+0 e guadagnano paura fino alla fine del turno.
Distruggi una terra o una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata.
Quando Zubera Pelle-di-Cenere viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.
Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Pesca una carta, poi scarta una carta.
TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio. ;Unire nell'Arcano {BLU} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli quattro carte aventi nomi differenti e rivelale. L'avversario bersaglio sceglie due di quelle carte. Metti le carte scelte nel tuo cimitero e aggiungi alla tua mano le altre. Poi rimescola il tuo grimorio.
Quando Zubera Sogno-Fluttuante viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Arcano, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Pesca due carte.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ;{TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura leggendaria bersaglio in questo turno.