La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione dal colore a tua scelta fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {BIANCO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ;Unire nell'Arcano {3}{VERDE} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Gli altri Serpenti che tu controlli prendono +1/+0. ;Ogniqualvolta un Guerriero che tu controlli infligge danno da combattimento ad una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Il Budoka Umile non può essere bersaglio di magie o abilità.
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Unire nell'Arcano {1}{NERO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)
Distruggi una creatura non Spirito bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare le Vene Lacerate in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Ogniqualvolta viene inflitto danno alla creatura incantata, il suo controllore perde lo stesso ammontare di punti vita.
{NERO}, Sacrifica una creatura : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da essa. Quel giocatore scarta quella carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare i Lacci Mistici in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Quando i Lacci Mistici entrano in gioco, TAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.
La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {1}{BLU} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, metti quella carta in cima o in fondo al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata da Spiriti. ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Territorio di Realtà.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;Ogniqualvolta Nagao, Vincolato dall'Onore attacca, i Samurai che tu controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Guadagni 1 punto vita per ogni danno prevenuto in questo modo. ;Unire nell'Arcano {1}{BIANCO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)