{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;TAPpa un permanente leggendario STAPpato che controlli : STAPpa lo Shaku Ammantato d'Onore.
{1}{VERDE}, Sacrifica Hana Kami : Riprendi in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero.
La Burrasca infligge 5 danni a ogni creatura con volare.
Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {2}{ROSSO}{ROSSO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Quando lo Zubera Pugno-di-Brace viene messo in un cimitero dal gioco, infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di Zubera messi in tutti i cimiteri dal gioco in questo turno.
Quando il Litofono Akki entra in gioco, aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Volare ;Muta-anima 3 (Quando questo viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 presente nel tuo cimitero.)
Come costo addizionale per giocare la Cupidigia Divorante, puoi sacrificare un qualsiasi numero di Spiriti. ;Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita, più 2 punti vita per ogni Spirito sacrificato in questo modo. Tu guadagni lo stesso ammontare di punti vita.
Distruggi una terra o una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata.
Quando Zubera Pelle-di-Cenere viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.
Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.) ;Pesca una carta.
TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio. ;Unire nell'Arcano {BLU} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Quando Zubera Sogno-Fluttuante viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Arcano, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ;{TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura leggendaria bersaglio in questo turno.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rigenera una creatura bersaglio.
La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione dal colore a tua scelta fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {BIANCO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Volare ;Quando Kokusho, la Stella della Sera viene messa in un cimitero dal gioco, ogni avversario perde 5 punti vita. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari ai punti vita persi in questo modo.
Il Vessillo di Konda può essere assegnato solo a una creatura leggendaria. ;Le creature che condividono un colore con la creatura equipaggiata prendono +1/+1. ;Le creature che condividono un tipo di creatura con la creatura equipaggiata prendono +1/+1. ;Equipaggiare {2}
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana di quel tipo alla propria riserva.