Ridistribuisci un qualsiasi numero di totale di punti vita dei giocatori. (Ciascuno di quei giocatori riceve un totale di punti vita.)
Il Myojin del Fuoco Purificatore entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin del Fuoco Purificatore è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin del Fuoco Purificatore : Distruggi ogni altra creatura.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;Bushido 5 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +5/+5 fino alla fine del turno.) ;Konda, Signore di Eiganjo è indistruttibile.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi rimuovere dal gioco Hikari, Guardiano del Crepuscolo. Se lo fai, rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.
La creatura equipaggiata ha "{2} : Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno." ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura bloccante, Kusari-Gama infligge un pari ammontare di danni a ogni altra creatura controllata dal giocatore in difesa. ;Equipaggiare {3}
Quando Iname, Manifestazione della Vita viene messo in un cimitero dal gioco, puoi rimuoverlo dal gioco. Se lo fai, riprendi in mano un qualsiasi numero di carte Spirito bersaglio dal tuo cimitero.
Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {2}{ROSSO}{ROSSO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Volare, travolgere ;Ogniqualvolta L'Innominabile infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero.
Il Myojin dei Venti Veggenti entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin dei Venti Veggenti è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin dei Venti Veggenti : Pesca una carta per ogni permanente che controlli.
Volare ;{1}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Metti in gioco una pedina creatura Illusione 1/1 blu con volare.
Volare ;Quando Yosei, Stella del Mattino viene messo in un cimitero dal gioco, il giocatore bersaglio salta il proprio prossimo STAP. TAPpa fino a cinque permanenti bersaglio controllati da quel giocatore.
Alla fine del turno, se il Mistico Kitsune è incantato da due o più Aura, ruotalo. ;/flip/;Coda-d'Autunno, Saggio Kitsune ;Creatura Leggendaria - Mago Volpe ;4/5 ;{1} : Assegna l'Aura bersaglio assegnata a una creatura ad un'altra creatura.
All'inizio del tuo mantenimento, guadagni 2 punti vita per ogni Santuario che controlli.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli due carte terra base, rivelale, mettine una in gioco TAPpata e aggiungi l'altra alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Sacrifica l'Anziano della Tribù-Sakura : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, metti in gioco quella carta TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio.