Alla fine del turno, se il Mistico Kitsune è incantato da due o più Aura, ruotalo. ;/flip/;Coda-d'Autunno, Saggio Kitsune ;Creatura Leggendaria - Mago Volpe ;4/5 ;{1} : Assegna l'Aura bersaglio assegnata a una creatura ad un'altra creatura.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Pelle di Serpente in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +1/+1. ;{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
Sacrifica l'Anziano della Tribù-Sakura : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, metti in gioco quella carta TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio.
L'Ogre Infame non può bloccare. ;Fintanto che controlli almeno un Demone, l'Ogre Infame ha "{NERO} : Rigenera l'Ogre Infame"
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha travolgere. ;La creatura incantata è uno Spirito Demone.
Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) ;{NERO}, Paga 5 punti vita : Rigenera il Reietto di Numai.
Ogniqualvolta una fonte che controlli infligge danno a un altro giocatore, metti un pari ammontare di segnalini furto sulle Contrattazioni Notturne. ;{2}{NERO}{NERO}, Rimuovi X segnalini furto dalle Contrattazioni Notturne : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Myojin dei Confini della Notte entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin dei Confini della Notte è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin dei Confini della Notte : Ogni avversario scarta la propria mano.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Kuro, Signore della Fossa a meno che tu spenda {NERO}{NERO}{NERO}{NERO}. ;Paga 1 punto vita : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Pesca una carta.
{1} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura leggendaria che controlli in questo turno, invece viene inflitto a te.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;Se un permanente sta per essere messo in un cimitero, invece rimuovilo dal gioco.
Sacrifica il Kami dell'Antica Legge : Distruggi un incantesimo bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi far prendere +X/+X a una creatura bersaglio che controlli fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature che controlli. Se lo fai, sacrifica quella creatura alla fine del turno.
Il Myojin della Rabbia Infinita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin della Rabbia Infinita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rabbia Infinita : Distruggi tutte le terre.
Quando lo Zubera Pugno-di-Brace viene messo in un cimitero dal gioco, infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di Zubera messi in tutti i cimiteri dal gioco in questo turno.
Quando il Litofono Akki entra in gioco, aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Il giocatore bersaglio scarta due carte.
La creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno.
Come costo addizionale per giocare la Cupidigia Divorante, puoi sacrificare un qualsiasi numero di Spiriti. ;Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita, più 2 punti vita per ogni Spirito sacrificato in questo modo. Tu guadagni lo stesso ammontare di punti vita.