La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Rabbia Incontrollabile in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +2/+2 e attacca in ogni turno se può farlo.
Ogniqualvolta una o più creature bloccano, lancia una moneta. Se vinci il lancio, il giocatore in difesa sacrifica tutte le creature bloccanti. Altrimenti, il giocatore attaccante sacrifica le creature bloccate.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'Anima del Magma infligge 1 danno a una creatura bersaglio.
Passa-montagne
Mentre Shimatsu Sanguemanto entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di permanenti. Shimatsu Sanguemanto entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni permanente sacrificato in questo modo.