Mentre Shimatsu Sanguemanto entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di permanenti. Shimatsu Sanguemanto entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni permanente sacrificato in questo modo.
Se una creatura a cui è stato inflitto danno dai Discepoli di Kumano in questo turno sta per essere messa in un cimitero, invece rimuovila dal gioco.
Rapidità ;{TAP} : Metti in gioco una pedina che è la copia di una creatura non leggendaria bersaglio che controlli. Quella pedina creatura ha rapidità. Sacrificala alla fine del turno.
{TAP} : Il Brandigelo infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Se una creatura a cui è stato inflitto danno dal Brandigelo in questo turno sta per essere messa in un cimitero, invece rimuovila dal gioco.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, lo Scuotiterra infligge 2 danni a ogni creatura senza volare.
{TAP} : Ben-Ben, Eremita Akki infligge a una creatura attaccante bersaglio un danno pari al numero di Montagne STAPpate che tu controlli.
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Unire nell'Arcano {1}{NERO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)