{TAP} : Il Bo a Nove Anelli infligge 1 danno a uno Spirito bersaglio. Se quella creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
La creatura equipaggiata ha "{2} : Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno." ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura bloccante, Kusari-Gama infligge un pari ammontare di danni a ogni altra creatura controllata dal giocatore in difesa. ;Equipaggiare {3}
All'inizio del tuo mantenimento, puoi far prendere +X/+X a una creatura bersaglio che controlli fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature che controlli. Se lo fai, sacrifica quella creatura alla fine del turno.
I giocatori non possono STAPpare più di un artefatto durante i loro STAP.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;TAPpa un permanente leggendario STAPpato che controlli : STAPpa lo Shaku Ammantato d'Onore.
La creatura equipaggiata ha "{TAP} : Metti un segnalino mira sullo Hankyu" e "{TAP}, Rimuovi tutti i segnalini mira da Hankyu : Questa creatura infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di segnalini mira rimossi." ;Equipaggiare {4}
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un Serpente. ;Ogniqualvolta Shisato, Cacciatore Sussurrante infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore salta il suo prossimo STAP.
{VERDE}{VERDE}, Sacrifica il Corridore delle Radici : Metti una terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. ;Muta-anima 3 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 presente nel tuo cimitero.)