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{TAP} : Scambia tra loro la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno.
Scegli una fonte che controlli e lancia una moneta. Se vinci il lancio, la prossima volta che quella fonte infliggerebbe danno in questo turno, essa infligge il doppio di quel danno. Se perdi il lancio, la prossima volta che infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Volare ;Puoi scartare dalla tua mano gli Avvoltoi Volteggianti in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica gli Avvoltoi Volteggianti a meno che tu elimini dal gioco la prima carta creatura del tuo cimitero.
Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di tre carte creatura e metti quelle carte nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1. ;Sacrifica lo Scudo d'Erica : La creatura incantata prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Il Ciclope della Roccia Insanguinata attacca in ogni turno se è possibile.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Mantenimento Cumulativo - {2} ;Quando i Lupi Artici entrano in gioco, pesca una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può scartare una carta a caso dalla sua mano. Se lo fa, STAPpa la creatura incantata.
Mantenimento Cumulativo - Metti un segnalino -1/-1 su Aboroth.