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Quando il Wurm dei Campi entra in gioco sacrificalo a meno che tu riprenda in mano una carta terra base presente nel tuo cimitero.
Ogni giocatore scarta un qualsiasi numero di carte dalla propria mano, poi pesca lo stesso numero di carte. ;Pesca una carta.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, il Genio Inesperto ti infligge 1 danno.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, la Malvagità Divorante infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ;{NERO}{NERO}, Sacrifica la Malvagità Divorante : La Malvagità Divorante infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
Ogniqualvolta il Nano Berserker viene bloccato, prende +3/+0 e guadagna Travolgere fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Quando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del combattimento.
{2}{VERDE}{VERDE} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero.
Previeni tutto il danno inflitto che verrebbe inflitto alle creature.
{3},{TAP} : Fino alla fine del turno, se la prima carta del tuo cimitero è una carta istantaneo o stregoneria, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. Se una carta giocata in questo modo finisse in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero.