Volare ;Ogniqualvolta lo Sciame Xantide attacca, il giocatore in difesa non può giocare magie in questo turno.
Travolgere ;Metamorfosi {4}{VERDE}{VERDE}{VERDE}
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Tempesta
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base e metterla in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1 e ha travolgere. ;Quando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in gioco, puoi rimettere in gioco le Fauci del Drago dal tuo cimitero per incantare quella creatura.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ;Ciclo {2}
La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Vortice Sulfureo infligge 2 danni a quel giocatore. ;Se un giocatore guadagna dei punti vita, invece quel giocatore non guadagna alcun punto vita.
Lo Spruzzo di Scintille infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Ciclo {ROSSO}
Non puoi giocare il Cavalca Rocce se hai giocato almeno una terra in questo turno. ;Non puoi giocare terre se hai giocato il Cavalca Rocce in questo turno.
Ogniqualvolta il Goblin Psicopatico attacca o blocca, lancia una moneta. Se perdi il lancio, la prossima volta che infligge danno da combattimento in questo turno, infligge invece a te quel danno.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Drago e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Tempesta
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha rapidità. ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Quando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in gioco, puoi rimettere in gioco l'Alito del Drago dal tuo cimitero per incantare quella creatura.
Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ;Tempesta
Metamorfosi - Scarta una carta Zombie dalla tua mano.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, distruggila. ;{0} : Distruggi i Vapori Letali. Salta il tuo prossimo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Volare ;Quando la Poiana Atropa viene messa in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.