Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla sua mano. ;Ciclo {2}
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ;Tempesta
Volare ;{3}{BLU} : TAPpa tutte le creature con costituzione pari o inferiore a 2. ;{3}{BLU} : Tutte le altre creature perdono volare fino alla fine del turno.
Pesca un numero di carte pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli.
Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, TAPpa o STAPpa tutte le creature che condividono con essa un tipo di creatura.
Volare, protezione dal verde.