Attacco improvviso.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -3/-0.
La Colonia di Pungiglioni entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Colonia di Pungiglioni : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;Sacrifica la Fenice di Schegge : La Fenice di Schegge infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Riprendi in mano la Fenice di Schegge dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Attacco improvviso.
Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti ad una creatura bersaglio questo turno. Per ogni danno prevenuto in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura.
Riscatto {2}{NERO}{NERO}. ;Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano.
Riscatto {4} ;Metti in gioco una pedina creatura Ratto 1/1 nera.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Demonietto Fetido entra in gioco, perdi 2 punti vita.
{ROSSO},{TAP} : Il Licide delle Convulsioni perde questa abilità e diventa un incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {ROSSO} per porre fine a questo effetto. ;La creatura incantata non può bloccare.
Riscatto {2}{NERO}{NERO}. ;L'avversario bersaglio perde 2 punti vita. Tu guadagni 2 punti vita.
Distruggi una creatura bersaglio TAPpata.
Il Gigante Codardo non può bloccare.