All'inizio di ogni mantenimento, tutti i giocatori STAPpano tutte le creature e tutte le terre che controllano.
Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, STAPpa tutte le creature.
Riscatto - Sacrifica una terra. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Invece di pagare il costo di mana per una magia non artefatto, il suo controllore può scartare una carta che condivida un colore con quella magia. Se la magia ha X nel suo costo di mana, X è pari a 0.
Le creature con forza superiore al numero di carte che hai in mano non possono attaccare.
Come costo addizionale per giocare la Mox di Diamante, scarta una carta terra dalla tua mano. ;{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
I Tramutanti non possono essere bersaglio di magie o effetti.
Quando controlli una creatura con costituzione pari o inferiore a 2, sacrifica l'Armodonte in Estinzione.
{TAP} : La creatura bersaglio con volare prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;Sacrifica la Fenice di Schegge : La Fenice di Schegge infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Riprendi in mano la Fenice di Schegge dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.