All'inizio di ogni mantenimento, tutti i giocatori STAPpano tutte le creature e tutte le terre che controllano.
Attacco improvviso.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Attacco improvviso.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -3/-0.
Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti ad una creatura bersaglio questo turno. Per ogni danno prevenuto in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura.
La Colonia di Pungiglioni entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Colonia di Pungiglioni : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.