Il Fantasma di Urborg non può bloccare. ;{BLU} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto al e dal Fantasma di Urborg in questo turno.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, distruggi tutte le altre creature con almeno un colore in comune con essa. Non possono essere rigenerate.
I giocatori non possono giocare magie che hanno almeno un colore in comune con l'ultima magia giocata in questo turno.
Distruggi un permanente bersaglio non terra se è in gioco un altro permanente con lo stesso nome. ;Pesca una carta.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
All'inizio della fasi di combattimento di ogni avversario, separa tutte le creature che quel giocatore controlla in due pile. In questo turno possono attaccare soltanto le creature presenti in una delle due pile a sua scelta.
Se una fonte infligge 4 o più danni a una creatura o a un giocatore, quella fonte infligge invece 3 danni a quella creatura o a quel giocatore.