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{2}{ROSSO},{TAP} : Distruggi una terra non base bersaglio.
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Pesca una carta.
I proprietari riprendono in mano tutti i permanenti di un colore a tua scelta.
Volare ;{1} : Il Corvo dell'Arcobaleno diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Potenziamento {1}{NERO} (Puoi spendere {1}{NERO} addizionale mentre giochi questa magia). ;Pesca tre carte, poi scarta due carte dalla tua mano. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.