Volare, travolgere ;Furia 4.
Volare ;Tutti gli altri Grifoni prendono +1/+1.
Branco, Volare.
Fase. ;L'Isola di Teferi entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU}{BLU} alla tua riserva di mana.
Incanta permanente (Mentre giochi questa carta, bersaglia un permanente. Questa carta entra in gioco assegnata a quel permanente.) ;La Maledizione di Teferi può incantare solo un artefatto o una creatura. ;Il permanente incantato ha fase.
Protezione dal rosso ;{TAP} : Lo Spirito Sotterraneo infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
L'avversario bersaglio scarta una carta a caso dalla propria mano, poi scarta una carta dalla propria mano.
Ogniqualvolta il Basilisco delle Rocce blocca o viene bloccato da una creatura che non sia un Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
X creature bersaglio guadagnano la Protezione da un colore, a tua scelta fino alla fine del turno.
{2},{TAP}, Sacrifica una creatura : Pesca una carta.
Il Diamante del Muschio entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Volare ;{TAP} : Il Gargoyle Lascivo prende -2/+2 e perde volare fino alla fine del turno.
Protezione dal blu.
Aggirare ;Il Centauro di Jolrael non può essere bersaglio di magie o di abilità.
L'Incenerire infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura danneggiata in questo modo non può essere rigenerata in questo turno.