Volare, cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
{1}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Quel Drago guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, rimuovilo dal gioco.
Volare, Protezione dal blu.
Travolgere.
Sacrifica la Sentinella Martire : Rigenera la creatura bersaglio. ;{BIANCO}{BIANCO},{TAP}, Sacrifica la Sentinella Martire : Neutralizza la magia bersaglio che ha come bersaglio un incantesimo.
Volare ;{3}{VERDE}, Sacrifica lo Spiritello di Uktabi : Distruggi l'artefatto bersaglio.
Il giocatore bersaglio rivela la propria mano. Per ogni carta istantaneo blu rivelata, egli paga 4 punti di vita oppure scarta quella carta dalla sua mano.
{NERO}{ROSSO},{TAP} : Il Servitore di Shauku infligge 2 danni a una creatura bersaglio bianca.
{BIANCO},{TAP} : la creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{2} : Lo Spirito Scatenato diventa incolore fino alla fine del turno.
{ROSSO} : La Salamandra di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrifica la Salamandra di Fuoco.
{ROSSO} : Rigenera il Troll della Giungla. ;{VERDE} : Rigenera il Troll della Giungla.
{ROSSO},{TAP} : Distruggi un artefatto bersaglio. Quell'artefatto infligge al Goblin Tuttofare un ammontare di danni pari al proprio costo di mana convertito.
Se devi pescare una carta, invece riprendi in mano una carta dal tuo cimitero. Se non puoi farlo, perdi la partita. ;Se una carta deve essere messa nel tuo cimitero, invece rimuovi quella carta dal gioco.