La Cava di Rocce Catramose entra in gioco TAPpata. ;{TAP}, Sacrifica la Cava di Rocce Catramose : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna o una carta Palude e mettila in gioco. Poi rimescola il grimorio.
Distruggi tutte le creature bianche oppure tutte le creature verdi. Non possono essere rigenerate. Perdi 2 punti vita per ogni creatura messa in un cimitero in questo modo.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura non artefatto. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro Famelico. Se non lo fai, TAPpa il Vampiro Famelico.
Lo Spirito Radiante prende +1/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente nero.
Mantenimento Cumulativo - {1} ;Mentre il Circolo di Protezione Prismatico entra in gioco, scegli un colore. ;{1} : La prossima volta che una fonte a tua scelta e del colore scelto ti infligge danno in questo turno, previeni quel danno.
Distruggi la creatura bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata. Il suo controllore rivela le carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Quel giocatore mette in gioco quella carta e rimescola nel proprio grimorio le altre carte rivelate in questo modo.
Scambia il controllo di una terra bersaglio che controlli con una terra bersaglio che un avversario controlla. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Come costo addizionale per giocare il Tributo a Phyrexia, sacrifica 2 creature. ;Distruggi un artefatto bersaglio.
Distruggi un qualsiasi numero di creature bersaglio. Perdi 3 punti vita per ogni creatura bersagliata in questo modo.