Fintanto che la Cucciola di Solcacielo è equipaggiata, prende +1/+1 e ha volare.
La prossima volta che la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, previeni quel danno. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.
{8}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una creatura non pedina che tu controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino carica sulle Bobine dei Fulmini. ;All'inizio del tuo mantenimento, se le Bobine dei Fulmini hanno cinque o più segnalini carica su di esse, rimuovili tutti e metti in gioco altrettante pedine creatura Elementale 3/1 rossa con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno.
Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio
Scegli una delle opzioni seguenti - Rigenera ogni creatura che controlli; oppure il Lamento dei Nim infligge 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. ;Intrecciare {NERO}
Volare ;Quando il Demonietto della Ciminiera viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio.
Ogni artefatto non creatura è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. (Un Equipaggiamento che è anche una creatura non può equipaggiare una creatura.)
Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno.
Gli artefatti che tu controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
La Torre delle Nubi entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni Luogo in gioco.
{1}{BIANCO} : Il Golem di Titanio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni carta nella tua mano. ;Equipaggiare {2}
Travolgere ;{3}{ROSSO}, Sacrifica un artefatto : Bosh, Golem di Ferro infligge ad un giocatore o a una creatura bersaglio un danno pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto.
Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature controllate dal giocatore bersaglio attaccano in questo turno se possono farlo; oppure le creature che tu controlli guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Intrecciare {2}
Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata.
Ogniqualvolta il Rubasangue Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. ;{1}{NERO} : Rigenera il Rubasangue Slith.