Offerte Yu-Gi-Oh! - Mirrodin

Bombarcana di Pirite

Mirrodin

Artefatto

{ROSSO}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : La Bombarcana di Pirite infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ;{1}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : Pesca una carta

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EUR 0,09
Solo 1 rimanenti

 

Sonda Psicogena

Mirrodin

Artefatto

Ogniqualvolta una magia o abilità fa rimescolare il grimorio di un giocatore, la Sonda Psicogena gli infligge 2 danni.

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EUR 0,17
Solo 1 rimanenti

 

Matrice Smorzante

Mirrodin

Artefatto

Le abilità attivate delle creature e degli artefatti non possono esser giocate a meno che siano abilità di mana.

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EUR 0,59
Solo 1 rimanenti

 

Ouphe Bruno

Mirrodin

Creatura - Ouphe

{1}{VERDE},{TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate.)

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EUR 0,11
Solo 1 rimanenti

 

Regredire

Mirrodin

Istantaneo

Fai riprendere in mano al proprietario il permanente bersaglio.

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EUR 0,12
Solo 1 rimanenti

 

Sentinella del Lumengrid

Mirrodin

Creatura - Mago Umano

Volare ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi TAPpare un permanente bersaglio.

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EUR 0,11
Solo 1 rimanenti

 

Sede del Sinodo

Mirrodin

Terra Artefatto

(La Sede del Sinodo non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.

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EUR 2,09
Solo 1 rimanenti

 

Triskelion

Mirrodin

Creatura Artefatto

Il Triskelion entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion : Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

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EUR 0,53
Solo 3 rimanenti

 

Altare delle Ombre

Mirrodin

Artefatto

All'inizio della tua fase principale precedente al combattimento, aggiungi {NERO} alla tua riserva per ogni segnalino carica presente sull'Altare delle Ombre. ;{7}, {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio. Poi, metti un segnalino carica sull'Altare delle Ombre.

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EUR 0,17
Solo 2 rimanenti

 

Wurm delle Scorie Corazzato

Mirrodin

Creatura - Wurm

Il Wurm delle Scorie Corazzato non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.

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EUR 0,17
Solo 1 rimanenti

 

Arcopode

Mirrodin

Creatura - Bestia

{ROSSO}, Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio : L'Arcopode infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.

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EUR 0,17
Solo 1 rimanenti

 

Promessa di Potere

Mirrodin

Stregoneria

Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca cinque carte e perdi 5 punti vita; oppure metti in gioco una pedina creatura Demone nera con volare, la cui forza e costituzione sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano mentre la pedina entra in gioco. ;Intrecciare {4} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)

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EUR 0,17
Solo 1 rimanenti

 

Fustigatore Nim

Mirrodin

Creatura - Zombie

Il Fustigatore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.

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EUR 0,12
Solo 1 rimanenti

 

Legame Contaminato

Mirrodin

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita.

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EUR 0,12
Solo 1 rimanenti

 

Cucciola di Solcacielo

Mirrodin

Creatura - Cavaliere Felino

Fintanto che la Cucciola di Solcacielo è equipaggiata, prende +1/+1 e ha volare.

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EUR 0,12
Solo 1 rimanenti

 

Seconda Alba

Mirrodin

Istantaneo

Ogni giocatore rimette in gioco tutti le carte artefatto, creatura, incantesimo e terra che sono state messe nel suo cimitero dal gioco in questo turno.

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EUR 0,99
Solo 1 rimanenti

 

Atterrire

Mirrodin

Istantaneo

La prossima volta che la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, previeni quel danno. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.

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EUR 0,15
Solo 1 rimanenti

 

Torre dei Campioni

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno.

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EUR 0,29
Solo 1 rimanenti

 

Bobine di Fulmini

Mirrodin

Artefatto

Ogniqualvolta una creatura non pedina che tu controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino carica sulle Bobine dei Fulmini. ;All'inizio del tuo mantenimento, se le Bobine dei Fulmini hanno cinque o più segnalini carica su di esse, rimuovili tutti e metti in gioco altrettante pedine creatura Elementale 3/1 rossa con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno.

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EUR 0,35
Solo 1 rimanenti

 

Sciamana Viridiana

Mirrodin

Creatura - Sciamano Elfo

Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.

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EUR 0,11
Solo 2 rimanenti

 

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