Affinità con gli artefatti ;Volare
Volare, attacco improvviso.
La creatura equipaggiata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio." ;Equipaggiare {3}
{3}, {TAP} oppure {ROSSO}, {TAP} : Il Frammento di Granito infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Le abilità attivate delle creature e degli artefatti non possono esser giocate a meno che siano abilità di mana.
Volare ;Il Dragone Meccanico entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta il Dragone Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. ;{3} : Metti un segnalino +1/+1 sul Dragone Meccanico.
Scegli una delle opzioni seguenti - Metti in gioco una pedina creatura Bestia 5/5 verde; oppure metti in gioco cinque pedina creatura Insetto 1/1 verde. ;Intrecciare {VERDE}{VERDE}{VERDE}
Ogni magia artefatto costa {1} in più per essere giocata per ogni artefatto controllato dal suo controllore.
{1}{VERDE},{TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate.)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta la Membrana Psichica blocca, tu puoi pescare una carta.
Volare ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi TAPpare un permanente bersaglio.
{8}, {TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime otto carte del proprio grimorio.
{VERDE}, Sacrifica la Bombarcana della Vita : Fino alla fine del turno, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 che è ancora una terra. ;{1}, Sacrifica la Bombarcana della Vita : Pesca una carta.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio
Come costo addizionale per giocare l'Esplosione a Frammentazione, sacrifica un artefatto. ;L'Esplosione a Frammentazione infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Pesca tre carte. Poi, scarta due carte dalla tua mano, a meno che tu scarti una carta artefatto.
Volare. ;Ogniqualvolta il Dominatore Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
Ogni giocatore rimette in gioco tutti le carte artefatto, creatura, incantesimo e terra che sono state messe nel suo cimitero dal gioco in questo turno.
La prossima volta che la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, previeni quel danno. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.
La creatura equipaggiata prende +5/+5. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura. ;Equipaggiare {4}