{1}{VERDE} : Il Golem di Malachite guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Travolgere ;TAPpa un artefatto STAPpato che controlli : Il Myr di Magnetite prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{1}, {TAP} : TAPpa un artefatto, una creatura, o una terra bersaglio.
{1}{ROSSO} : Il Golem di Ematite prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Il Carro da Battaglia Goblin non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {2}. Se lo fai, STAPpa il Carro da Battaglia Goblin.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se è una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra, il giocatore può metterla in gioco.
Puoi giocare la Chiave Galvanica in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;{3}, {TAP} : STAPpa l'artefatto bersaglio.
La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni carta nella tua mano. ;Equipaggiare {2}
{1}{VERDE}, Sacrifica il Replicante Elfo : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura e la creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {2}
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{1}{BLU} : Il Golem di Cobalto guadagna volare fino alla fine del turno.
Travolgere ;{3}{ROSSO}, Sacrifica un artefatto : Bosh, Golem di Ferro infligge ad un giocatore o a una creatura bersaglio un danno pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato.
Distruggi l'Equipaggiamento bersaglio. Poi aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Protezione dagli artefatti.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto.
Il Vorrac Zamparame prende +1/+1 per ogni permanente STAPpato controllato dai tuoi avversari.
Ogniqualvolta l'Ogre Piombopiede viene bloccato da una creatura artefatto, distruggi quella creatura.
Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature controllate dal giocatore bersaglio attaccano in questo turno se possono farlo; oppure le creature che tu controlli guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Intrecciare {2}