Ogniqualvolta una creatura non pedina che tu controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino carica sulle Bobine dei Fulmini. ;All'inizio del tuo mantenimento, se le Bobine dei Fulmini hanno cinque o più segnalini carica su di esse, rimuovili tutti e metti in gioco altrettante pedine creatura Elementale 3/1 rossa con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno.
Il Giustiziere Lossodonte prende +2/+2 per ogni equipaggiamento assegnato ad esso.
Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia : Guadagni 3 punti vita.
Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca cinque carte e perdi 5 punti vita; oppure metti in gioco una pedina creatura Demone nera con volare, la cui forza e costituzione sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano mentre la pedina entra in gioco. ;Intrecciare {4} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {BLU} alla tua riserva di mana. Il Talismano del Progresso ti infligge 1 danno.
Travolgere ;Ogniqualvolta l'Alveare Vivente infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti in gioco un pari numero di pedine creatura Insetto 1/1 verdi.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi una creatura bersaglio; oppure rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Intrecciare- Sacrifica tre terre. (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi tutte le creature con forza pari o inferiore a 2; oppure distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 3; ;Intrecciare- Sacrifica due terre.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se è una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra, il giocatore può metterla in gioco.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}, {TAP} : TAPpa un artefatto non creatura bersaglio.
Sacrifica la Vasca delle Saldature : Rigenera l'artefatto bersaglio.
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti altrettanti segnalini carica sulla Goccia di Sole. ;All'inizio di ogni mantenimento, puoi rimuovere un segnalino carica dalla Goccia di Sole. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Ogniqualvolta una magia o abilità fa rimescolare il grimorio di un giocatore, la Sonda Psicogena gli infligge 2 danni.
La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni Palude che controlli. ;Equipaggiamento - Paga 3 punti vita.
Ogni magia artefatto costa {1} in più per essere giocata per ogni artefatto controllato dal suo controllore.
Ogniqualvolta lo Scorpione delle Scorie o un'altra creatura artefatto viene messa in un cimitero dal gioco, tu puoi STAPpare un artefatto bersaglio.
Come costo addizionale per giocare Da Rottami a Tesoro, sacrifica un artefatto : Rimetti in gioco una carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.