Offerte Yu-Gi-Oh! - Mirrodin

Spirito Struggente

Mirrodin

Stregoneria

Spendi solo mana nero per X. ;Lo Spirito Struggente infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita.

Italiano
EUR 0,21
Disponibile

 

Atterrire

Mirrodin

Istantaneo

La prossima volta che la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, previeni quel danno. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.

Italiano
EUR 0,20
Disponibile

 

Torre dei Campioni

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,39
Disponibile

 

Spada di Kaldra

Mirrodin

Artefatto Leggendario

La creatura equipaggiata prende +5/+5. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura. ;Equipaggiare {4}

Italiano
EUR 3,54
Solo 3 rimanenti

 

Bombarcana Solare

Mirrodin

Artefatto

{BIANCO}, Sacrifica la Bombarcana Solare : Guadagni 5 punti vita. ;{1}, Sacrifica la Bombarcana Solare : Pesca una carta.

Italiano
EUR 0,18
Disponibile

 

Spirale Tessimagie

Mirrodin

Artefatto

Imprimere - Quando la Spirale Tessimagie entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco due carte stregoneria bersaglio presenti in un singolo cimitero. (Le carte rimosse vengono impresse su questo artefatto.) ;Ogniqualvolta viene giocata una carta, se ha lo stesso nome di una delle due stregonerie impresse, puoi copiare l'altra e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana.

Italiano
EUR 0,90
Solo 3 rimanenti

 

Armatura di Wurm delle Scorie

Mirrodin

Artefatto

La creatura equipaggiata prende +0/+6. ;Equipaggiare {3}

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Artigli Raschianti

Mirrodin

Artefatto

{TAP} : Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco una carta presente nel suo cimitero. ;{1}, Sacrifica gli Artigli Raschianti : Rimuovi dal gioco la carta bersaglio presente in un cimitero. Pesca una carta.

Italiano
EUR 0,21
Disponibile

 

Fontana di Mercurio

Mirrodin

Artefatto

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette un segnalino inondazione su una terra non Isola bersaglio a sua scelta che controlla. Quella terra è un'Isola fintanto che ha almeno un segnalino inondazione su di essa. ;Alla fine del turno, se tutte le terre in gioco sono Isole, rimuovi da esse tutti i segnalini inondazione.

Italiano
EUR 1,19
Disponibile

 

Condotto di Potere

Mirrodin

Artefatto

{TAP}, Rimuovi un segnalino da un permanente che controlli : Scegli una delle opzioni seguenti - Metti un segnalino carica sull'artefatto bersaglio; oppure metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio.

Italiano
EUR 3,59
Disponibile

 

Menteschiavo Myr

Mirrodin

Creatura Artefatto

{2}, {TAP} : Rimescola il tuo grimorio.

Italiano
EUR 0,18
Disponibile

 

Golem di Specchi

Mirrodin

Creatura Artefatto

Imprimere - Quando il Golem di Specchi entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;Il Golem di Specchi ha protezione da tutti i tipi di carta della carta impressa. (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra, e stregoneria.)

Italiano
EUR 0,18
Disponibile

 

Globo Mesmerico

Mirrodin

Artefatto

Ogniqualvolta un permanente si STAPpa, il controllore di quel permanente mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio.

Italiano
EUR 7,74
Solo 1 rimanenti

 

Frammento di Durame

Mirrodin

Artefatto

{3}, {TAP} oppure {VERDE}, {TAP} : La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,18
Disponibile

 

Guanti di Pelle di Golem

Mirrodin

Artefatto

La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni Equipaggiamento assegnato ad essa. ;Equipaggiare {2}

Italiano
EUR 0,18
Disponibile

 

Frammento di Cristallo

Mirrodin

Artefatto

{3}, {TAP} oppure {BLU}, {TAP} : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.

Italiano
EUR 0,59
Disponibile

 

Arcieri di Tel-Jilad

Mirrodin

Creatura - Arciere Elfo

Protezione dagli artefatti ;Gli Arcieri di Tel-Jilad possono bloccare come se avessero volare.

Italiano
EUR 0,16
Disponibile

 

Viaggio della Scoperta

Mirrodin

Stregoneria

Scegli una delle opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure puoi giocare fino a due terre addizionali in questo turno. ;Intrecciare {2}{VERDE}

Italiano
EUR 0,21
Disponibile

 

Isteria di Massa

Mirrodin

Incantesimo

Tutte le creature hanno rapidità.

Italiano
EUR 1,62
Solo 1 rimanenti

 

Muro di Sangue

Mirrodin

Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Paga 1 punto vita : Il Muro di Sangue prende +1/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,41
Disponibile

 

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