Sacrifica un artefatto : L'Energumeno di Krark-Clan prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso alla fine del turno
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Paga 1 punto vita : Il Muro di Sangue prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Rigenera ogni creatura che controlli; oppure il Lamento dei Nim infligge 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. ;Intrecciare {NERO}
Volare ;Quando il Demonietto della Ciminiera viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio.
{BLU} : L'Elementale di Mercurio guadagna tutte le abilità attivate di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Se una delle abilità usa il nome di quella creatura, usa invece il nome di questa creatura.) ;Puoi spendere il mana blu come se fosse mana di un colore qualsiasi per pagare i costi di attivazione delle abilità dell'Elementale di Mercurio.
Volare ;Quando il Famiglio Neuraco entra in gioco, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta artefatto, aggiungila alla tua mano. Altrimenti mettila nel tuo cimitero.
Ogni artefatto non creatura è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. (Un Equipaggiamento che è anche una creatura non può equipaggiare una creatura.)
Togli tutto l'Equipaggiamento da una creatura bersaglio.
Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio e tutti gli Equipaggiamenti ad essa associati.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi tutte le creature con forza pari o inferiore a 2; oppure distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 3; ;Intrecciare- Sacrifica due terre.
Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno.
Il permanente bersaglio che tu controlli guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Fintanto che il Domoguardia Leonid è equipaggiato, prende +1/+1 e ha cautela (Attacca senza TAPpare.)
{BIANCO}, {TAP} : TAPpa l'artefatto bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{1}{BIANCO} : Il Golem di Titanio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore aggiunge {VERDE} alla sua riserva di mana.
{1}, {TAP} : Guadagni 1 punto vita.
{1}{BIANCO}, Sacrifica il Replicante Soldato : Il Replicante Soldato infligge 3 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.
Affinità con gli artefatti. ;Puoi giocare la Scaglia di Chiss-Goria in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;{TAP} : La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno.