{3}, {TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio.
Il Vorrac Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta il Vorrac Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. ;{TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sul Vorrac Meccanico.
Volare ;Il Condor Meccanico entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta il Condor Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso.
Lo Scarabeo Meccanico entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta lo Scarabeo Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso.
Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia : Guadagni 3 punti vita.
Quando la Forgiatrice di Pelle di Wurm entra in gioco, distribuisci 3 segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di {VERDE} pari alla forza del Giuntatore Viridiano.
{1}{VERDE} : Rigenera l'Esule di Tel-Jilad.
Ogniqualvolta il Groffskithur viene bloccato, puoi riprendere in mano la carta bersaglio chiamata Groffskithur presente nel tuo cimitero.
Distruggi un artefatto bersaglio. Poi aggiungi {VERDE}{VERDE}{VERDE} alla tua riserva di mana
Rapidità ;Quando la Signora della Guerra Vulshok entra in gioco, assegna a essa tutto l'Equipaggiamento in gioco. (Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia.)
Volare ;Quando il Demone Saccheggiatore entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, distruggi tutte le creature non nere e non artefatto. Non possono essere rigenerate.
Il Fustigatore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
Quando la Sciacalla Moriok entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura artefatto dal tuo cimitero.
Paura
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita.
Spendi solo mana nero per X. ;Lo Spirito Struggente infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita.
Se una fonte artefatto ti infligge danno, previeni uno di quei danni.
Fintanto che la Cucciola di Solcacielo è equipaggiata, prende +1/+1 e ha volare.