Offerte Yu-Gi-Oh! - Mirrodin

Arrestare

Mirrodin

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare, e le sue abilità attivate non possono essere giocate.

Italiano
EUR 0,18
Disponibile

 

Falce del Corruttore

Mirrodin

Artefatto

La creatura equipaggiata prende +2/+2. ;Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dalla creatura equipaggiata in questo turno viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Assegna la Falce del Corruttore a quella creatura. ;Equipaggiare {4}

English
EUR 2,69
Disponibile

 

Incubatrice Myr

Mirrodin

Artefatto

{6}, {TAP}, Sacrifica l'Incubatrice Myr : Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte artefatto, rimuovile dal gioco, poi metti in gioco un pari numero di pedine creatura artefatto Myr 1/1. Poi rimescola il tuo grimorio.

English
EUR 1,19
Solo 2 rimanenti

 

Sparafuoco Goblin

Mirrodin

Artefatto

{3}, {TAP} : Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta terra. Lo Sparafuoco Goblin infligge alla creatura o al giocatore bersaglio un danno pari al numero di carte non terra rivelate in questo modo. Se la carta terra rivelata era una Montagna, lo Sparafuoco Goblin infligge invece il doppio di quel danno. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.

French
EUR 3,60
Solo 1 rimanenti

 

Zanne e Unghie

Mirrodin

Stregoneria

Scegli una delle opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte creatura, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure metti in gioco fino a due carte creatura dalla tua mano. ;Intrecciare {2}

Italiano
EUR 2,39
Disponibile

 

Elementale della Guerra

Mirrodin

Creatura - Elementale

Quando l'Elementale della Guerra entra in gioco, sacrificalo a meno che un avversario abbia subito danni in questo turno. Ogniqualvolta viene inflitto danno ad un avversario, metti un pari ammontare si segnalini +1/+1 sull'Elementale della Guerra.

English
EUR 3,82
Disponibile

 

Augure del Lumengrid

Mirrodin

Creatura - Mago Vedalken

{1}, {TAP} : Il giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta dalla sua mano. Se quel giocatore scarta una carta artefatto in questo modo, STAPpa l'Augure del Lumengrid.

Chinese
EUR 0,40
Solo 1 rimanenti

 

Angelo Luminoso

Mirrodin

Creatura - Angelo

Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, tu puoi mettere in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.

Italiano
EUR 0,29
Disponibile

 

Abuna Leonid

Mirrodin

Creatura - Chierico Felino

Gli artefatti che tu controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.

Italiano
EUR 0,79
Solo 1 rimanenti

 

Acciaio da Scolpire

Mirrodin

Artefatto

Mentre l'Acciaio da Scolpire entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, l'Acciaio da Scolpire entra in gioco come una copia di quell'artefatto.

English
EUR 1,49
Disponibile

 

Simulacro Solenne

Mirrodin

Creatura Artefatto

Quando il Simulacro Solenne entra in gioco, puoi passare in rassegna in tuo grimorio per una carta terra base e mettere in gioco TAPpata quella carta. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;Quando il Simulacro Solenne viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta.

English
EUR 2,12
Disponibile

 

Spaccamondo

Mirrodin

Artefatto

Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, distruggi tutti i permanenti diversi dallo Spaccamondo. ;Equipaggiare {5}

English
EUR 1,19
Disponibile

 

Torre dei Sussurri

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime otto carte del proprio grimorio.

Italiano
EUR 0,44
Disponibile

 

Torre della Fortuna

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : Pesca quattro carte.

Italiano
EUR 0,44
Disponibile

 

Spirale Tessimagie

Mirrodin

Artefatto

Imprimere - Quando la Spirale Tessimagie entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco due carte stregoneria bersaglio presenti in un singolo cimitero. (Le carte rimosse vengono impresse su questo artefatto.) ;Ogniqualvolta viene giocata una carta, se ha lo stesso nome di una delle due stregonerie impresse, puoi copiare l'altra e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana.

French
EUR 0,68
Solo 1 rimanenti

 

Fontana di Mercurio

Mirrodin

Artefatto

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette un segnalino inondazione su una terra non Isola bersaglio a sua scelta che controlla. Quella terra è un'Isola fintanto che ha almeno un segnalino inondazione su di essa. ;Alla fine del turno, se tutte le terre in gioco sono Isole, rimuovi da esse tutti i segnalini inondazione.

Italiano
EUR 1,69
Disponibile

 

Pentavo

Mirrodin

Creatura Artefatto

Il Pentavo entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pentavo : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Pentavite 1/1 con volare. ;{1}, Sacrifica un Pentavite : Metti un segnalino +1/+1 sul Pentavo.

Italiano
EUR 0,42
Disponibile

 

Frusta dell'Incubo

Mirrodin

Artefatto

La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni Palude che controlli. ;Equipaggiamento - Paga 3 punti vita.

Italiano
EUR 1,19
Solo 1 rimanenti

 

Bobine di Fulmini

Mirrodin

Artefatto

Ogniqualvolta una creatura non pedina che tu controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino carica sulle Bobine dei Fulmini. ;All'inizio del tuo mantenimento, se le Bobine dei Fulmini hanno cinque o più segnalini carica su di esse, rimuovili tutti e metti in gioco altrettante pedine creatura Elementale 3/1 rossa con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,59
Disponibile

 

Pendolo del Bugiardo

Mirrodin

Artefatto

{2}, {TAP} : Nomina una carta. L'avversario bersaglio prova a indovinare se hai in mano una carta con quel nome. Puoi rivelare la tua mano. Se lo fai e il tuo avversario non ha indovinato, peschi una carta.

Italiano
EUR 0,77
Disponibile

 

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