Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca cinque carte e perdi 5 punti vita; oppure metti in gioco una pedina creatura Demone nera con volare, la cui forza e costituzione sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano mentre la pedina entra in gioco. ;Intrecciare {4} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)
Protezione dal bianco ;Alle fine del tuo turno, tu perdi 4 punti vita. ;Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, tu guadagni 2 punti vita.
{BLU} : L'Elementale di Mercurio guadagna tutte le abilità attivate di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Se una delle abilità usa il nome di quella creatura, usa invece il nome di questa creatura.) ;Puoi spendere il mana blu come se fosse mana di un colore qualsiasi per pagare i costi di attivazione delle abilità dell'Elementale di Mercurio.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi tutte le creature con forza pari o inferiore a 2; oppure distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 3; ;Intrecciare- Sacrifica due terre.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, tu puoi mettere in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
Imprimere - Quando la Forgia dell'Anima entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;{X}, {TAP} : Metti in gioco una pedina che è una copia della carta creatura impressa. X è il costo di mana convertito di quella carta.
Volare ;Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita.
Quando il Livellatore entra in gioco, rimuovi dal gioco il tuo grimorio.
Le abilità attivate delle creature e degli artefatti non possono esser giocate a meno che siano abilità di mana.
Travolgere ;{3}{ROSSO}, Sacrifica un artefatto : Bosh, Golem di Ferro infligge ad un giocatore o a una creatura bersaglio un danno pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato.
L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. ;{1}{VERDE} : Rigenera l'Asceta Troll.
Gli artefatti che tu controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
I costi di equipaggiamento che tu paghi costano {1} in meno. ;Fintanto che il Plasmametallo Auriok è equipaggiato, i Soldati e i Cavalieri che tu controlli prendono +1/+1.
(La Sede del Sinodo non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano, a meno che scarti una carta artefatto dalla propria mano.