{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Affinità con gli artefatti.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{1}, {TAP}, Sacrifica la Sfera Cromatica : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta.
La creatura equipaggiata prende +2/+0. ;Equipaggiare {1} ({1} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
{BLU}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ;{1}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Pesca una carta.
Volare ;{BLU}, Sacrifica il Replicante Mago : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}.
Sacrifica la Vasca delle Saldature : Rigenera l'artefatto bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
(La Sede del Sinodo non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, tu puoi far perdere 1 punto vita all'avversario bersaglio
La prossima volta che la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, previeni quel danno. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.
Volare ;Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita.
Travolgere ;Ogniqualvolta l'Alveare Vivente infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti in gioco un pari numero di pedine creatura Insetto 1/1 verdi.
{8}, {TAP} : Guadagni 10 punti vita.